作者:光速创投合伙人AmyWu
最近去了北欧之后,一直在思考Web3游戏的未来,那里是一些世界上最伟大的游戏公司的所在地。Web3已经进入每个人的脑海中。直到最近发生的育碧事件。
游戏开发商巨头育碧此前宣布发行NFT,成为第一家这么做的AAA发行商,但遭到了玩家的强烈反对。育碧迅速撤下了发布视频。对于每条支持育碧发行NFT的推文,它看起来都有10条反对。为什么会发生这种情况,是否可以克服这种反对声音?
Wemade子公司Lightscale推出的L2网络Kroma上线主网:金色财经报道,Wemade 子公司 Lightscale 推出的 Layer 2网络Kroma上线主网。Kroma是以太坊Layer 2网络,它采用将零知识证明与Optimistic相结合的技术。Kroma计划未来升级到100%零知识roll-up。
此外,Kroma将于明年年中以无需预发行或挖矿的形式发行其原生代币KRO(KRO)。Kroma最初计划专注于游戏,之后将扩展至DeFi、NFT等领域。[2023/9/6 13:21:29]
首先,虽然育碧勇敢地率先涉足NFT,但进行转型的Web2公司应该拥抱由社区参与的Web3精神,并尽早让玩家参与进来。为什么这实际上对游戏玩家有好处?无论是玩家还是员工,他们都不喜欢开发商给的这种惊喜。
Cardano新版Daedalus Flight钱包获得社区好评 区块同步时间缩短:此前报道,Cardano开发公司IOHK宣布发布新版Daedalus Flight,此版本专为 ADA 持有人创建以测试诸多钱包新功能,包括旧钱包Byron进行手动ADA转移以及还原Yoroi Shelley钱包。Cardano创始人Charles Hoskinson在推特向社区求助,请求用户下载Daedalus Flight,以提供对性能改进的反馈。由于与区块同步时间过长,Daedalus钱包遭到了用户批评。即使仅在三周前为Shelley主网发布的最新版本2.1,也很难达到100%同步。IOHK承认了这个问题,但表示这是全节点钱包的特征。但到目前为止,用户对Daedalus Flight的反馈一直非常积极。一位用户评论说,旧块可以快速同步,而构成少数的Shelley块仍然很慢。但是,最终结果仍然是将同步时间从80分钟缩短到了半小时。在最近的更新视频中,Hoskinson讨论了即将推出的Daedalus 2.2版和节点1.19版。在Shelley发布之后(大约三周前),社区反馈已经指出了一些性能问题。而Hoskinson进一步阐述了关键领域的改进,包括同步速度、链验证、重新验证以及数据库可访问性。根据Daedalus Flight的反馈,Daedalus 2.2应该在用户体验方面有所改进。(NewsBTC)[2020/8/21]
其次,世界上大多数游戏玩家并不了解区块链是如何工作的,因此不加解释地免除资产损失责任的免责声明对玩家来说是可怕的,并且会带来不良影响。
Sigma Prime发布以太坊2.0客户端Lighthouse更新报告:以太坊2.0客户端Lighthouse开发团队Sigma Prime发布Lighthouse更新报告,包括:
1.大型公共多客户端测试网Medalla已经启动;
2. Lighthouse版本0.2.0已经发布(与Medalla测试网一致);
3. Rust-gossipsub 1.1已准备好进行测试;
4. 关键管理改进和EF Launchpad集成;
5. 高级同级管理和同级评分;
6. 稳定性、性能和测试网改进方面的重要工作。[2020/8/17]
第三,许多游戏玩家认为NFT=“坏的”,这种联系源于对局和割韭菜项目的失望、NFT地板价被推高到无法承受的水平、环境问题以及其他一系列原因。
这些都是合理的担忧。有些像今天的环境问题可以通过围绕诸如Solana、Polygon、未来Eth2.0等PoS链的教育来解决。其他人则需要完成从“gamefi”到“games”的思想演变。
有些人庆祝游戏内的天价土地销售和百倍代币发行收益/NFT底价。我对这一点很关心。这让许多Web3新手玩家对不可避免的资产贬值感到失望,或者无法负担使用游戏内物品。这种情况不是Web3的民主精神。
少数人拥有的人为稀缺性和游戏资产与试图为数十亿人带来乐趣的游戏背道而驰。我们不应该为高昂的代币/NFT价格进行庆祝,而应该庆祝玩家参与度和区块链以改善玩家体验进行的创造性使用。
Web3游戏的第一阶段是Play-to-Earn,以赚钱为特征。但P2E大多数将是不可持续的。游戏和代币经济学都没有建立。然而,游戏公会中有如此多的资本,P2E很可能会继续让玩家像DeFi中的农民那样循环进出。
Web3游戏的第2阶段将由嵌入区块链技术来增强玩家体验的的优秀游戏来定义。他们可能来自成熟的游戏发行商或独立工作室。
由于移动F2P最初被铁杆AAA所嘲笑,而成为了今天最大和增长最快的游戏领域,这同样适用于Web3游戏。新的Web3游戏开发人员将被转换并创建新的游戏玩家受众。
在过去的2年里,游戏玩家一直在磨练、玩耍、交易和购买数字资产。我仍然乐观地认为他们也会很高兴拥有它们,就像使用Web3一样。
以太坊团队一直在努力使ETH2.0的愿景成为现实,但事情有点延迟,可能要到2022年中期才能完全推出.
原文标题:《a16z:金融科技在2022年会解决哪些大问题?》作者:AngelaStrange,SumeetSingh,TomicahTillemann等a16z员工 编译:老雅痞 2021年.
比特币和大多数主要山寨币的交易价格都低于200天均线,这表明空头处于完全控制之中。?比特币(?BTC?)在12月继续下跌,这表明交易者可能会在年底前锁定收益.
整理:StefanSzakal这是一个关于创造者经济的65个项目清单,它们遵循了Web3的去中心化和代币化性质,介绍了目前正在运行的平台、让每个创造者经济的参与者能够获益.
原文标题:《元宇宙中即将兴起的八大职业——2022年到一起去元宇宙上班》2021年是元宇宙元年,海外的Roblox、Decentraland、Sandbox、CV等元宇宙开始被越来越多的人关注.
点击上方“蓝色字”可关注我们!暴走时评:根据该计划,5000万储蓄银行客户将能够直接从支票账户购买比特币.