2021年是区块链游戏大爆发的一年。这一年区块链游戏最大的突破在于创造了一个新的模式:PlaytoEarn也就是边玩边赚。
这种模式让区块链游戏不再单纯的提供娱乐功能而是被更多的赋予了经济意义。P2E模式的开创者就是Axie。这个游戏已经在菲律宾及东南亚成为解决部分失业问题的一个平台,开始与实体经济和生活产生了交集。
在Axie的引领下,业界出现了一大批类似模式的游戏,但绝大多数都是简单的模仿而已,并没有很大的突破。
虽然P2E的模式是区块链给游戏带来的革命性颠覆,但如果我们从游戏本身来考察我们就会发现这些游戏包括Axie本身在娱乐性和用户体验方面实在是和传统游戏没法相提并论,所以大多数玩家进来并不是冲着游戏本身,而是冲着它的激励机制来的。
中国人民银行决定于2020年4月对中小银行定向降准:中国人民银行决定对农村信用社、农村商业银行、农村合作银行、村镇银行和仅在省级行政区域内经营的城市商业银行定向下调存款准备金率1个百分点,于4月15日和5月15日分两次实施到位,每次下调0.5个百分点,共释放长期资金约4000亿元。中国人民银行决定自4月7日起将金融机构在央行超额存款准备金利率从0.72%下调至0.35%。(金十)[2020/4/3]
那么区块链游戏的未来就是沿着这个方向发展下去吗?对此我始终有点怀疑。
但怀疑归怀疑,我认为目前的这个惯性会一直持续到2022年,因此2022年这类游戏肯定还会爆发式增长。但如果仅此而已,我对这类游戏的兴趣就不大,不会去花太多精力到处找哪个游戏打金多、回本快。
浙江宁波供电公司启动2020年区块链停电险深化应用工作:3月22日消息,近日浙江宁波供电公司起草编制的《2020年区块链停电险深化应用项目可行性研究报告》和《2020年区块链停电险深化应用项目工作方案》通过了国网浙江省电力有限公司、国网英大国际控股集团有限公司、英大泰和财产保险股份有限公司、国网能源研究院有限公司的审议,标志着2020年区块链停电险深化应用工作正式启动。(电网头条)[2020/3/22]
为什么呢?因为我觉得这不是我期待的区块链游戏,这也太矮化了我期待中的区块链游戏。
声音 | 火币中国袁煜明:2020年正式开启区块链落地应用元年:1月7日,混沌大学率队到访火币中国并就“2020年区块链的应用及趋势”进行了深入交流,火币中国CEO袁煜明向其介绍了火币中国并进行《如何把区块链应用到实体经济中》专题分享。
记者现场了解到,混沌大学此次到访火币中国旨在通过交流建立区块链完整的知识图谱。混沌大学作为一所面向未来的创新大学,由李善友教授创办于2015年,以哲科思维为根基,打造创新教育体系,并结合刻意练习式学习方法,培养跨学科的创新人才。
“2020年区块链落地应用元年正式开启。”袁煜明从区块链技术的创新、区块链的产业机会、加快推动区块链应用落地三个方面阐述了区块链的产业机会,并表示与区块链有关的产业会获得空前发展和增长。
据了解,火币中国致力于构建区块链+产业服务一站式平台,依托火币区块链研究院、火币大学、产业赋能中心,打造区块链行业全生命周期专业服务。[2020/1/8]
我们回归游戏的本质:极致的用户体验、巧妙的玩法设计、引人入胜的情节我认为才是游戏的根本,是让用户自己花钱都愿意进来体验的,而不是像区块链游戏这样反过来,因为其它原因才把用户吸引过来。
声音 | 媒体:韩国民主党议员提交的加密法规或在2020年6月前生效:韩国共同民主党议员Kim Byung-wook此前提出一套加密货币法规,被称为“有关特定金融交易信息报告及利用法”修订案。该修订案将加密货币定义为虚拟资产,并将加密货币交易所隶属于韩国金融服务委员会(FSC)控制的金融情报机构;还引入加密货币交易所许可系统,并在很大程度上受FATF法规的影响。 该修订案原本预计在7月9日之前获得韩国国民议会通过,从而使之前的FSC指导方针无效,但它未能获得通过。该修订案作者秘书Shin Ha-young表示,该法案未能实现是因为国会政策委员会“没有时间”在投票前公开审查它。“在目前的情况下,还不清楚何时会立法。”与此同时,当地专家认为,该修正案可能在2020年6月之前生效,届时FATF的加密货币国际监管准则将适用于37个FATF成员国。 来自韩国四大交易所之一的匿名官员表示支持该修订案,因为“即使是面向FATF的指导方针也总比没有好。”然而,该消息人士补充,该法案很可能不会在近期获得通过。(Cointelegraph)[2019/10/6]
但如果要做到极致的体验,区块链的性能肯定无法和传统中心化的信息技术相比,即便是有了第二层扩展甚至未来的以太坊分片,我认为它的性能都无法和传统信息技术相比。所以我认为单纯看体验,区块链游戏永远都比不上传统游戏。
那么如果既要满足游戏本身的趣味性,又不能让游戏体验成为阻碍玩家进来的门槛,区块链游戏的未来在哪里呢?我认为有可能是另外的一种模式。这种模式不单纯是一种经济激励,而有可能是一种发自玩家内心的意愿和好奇而愿意参与进来的玩法。也就是说经济激励不是吸引玩家进来的根本原因。
那什么方式有可能是这样的方式呢?我认为有可能是类似用DAO这样的方法,吸引大家共同参与、共同治理、朝着共同目标做一件大家共识极高的事。这时的游戏甚至可能都不再是一种游戏,而更像是大家在建设一个事业。在建设的过程中,大家根据自己的自由分工和贡献,获得激励和报酬。
沿着这个思路想下去,我想到了ConstitutionDAO。
在这个项目中,大家的目标和共识非常强:就是一起捐款买下美国宪法的古董文本,然后共同用基金来展出和管理这个文本,并向所有人展示DAO的力量。
这个事情本身很简单,但是它的全部运作方式和整个运行过程已经完全符合我设想中未来区块链游戏该有的核心元素了:清晰的目标、明确的情景、巨大的吸引力、参与者都是自己花钱也愿意参与的而且在参与时根本就不知道未来是否一定会100%获得经济收益。此外这件事参与的过程一点可玩性都没有,但它仍然强烈、广泛地吸引那么多人参与。而事件最终的结局呢?大家根据自己的自由贡献获得了相应的报酬:谁贡献得多谁最后也收获得多。
如果区块链游戏沿着这个方向发展下去,以此为基础在里面加入更多有趣的元素,引入更多新奇的玩法,自然而然地植入经济激励那就真是我想象中完美的区块链游戏了。
这种游戏尽管在单纯的用户体验上比不过传统游戏,但整体上一定是降维打击任何一款传统游戏。
我真希望2022年能看到这样的游戏出现。
想到这里,我又会好奇:会不会这款游戏已经出现了?但只是在网上的某个小角落,只是一群极客们自娱、自乐、自嗨的玩具,而大多数路过的人对此又是一副不屑一顾的态度呢?
来源:金色财经
原文标题:《ZKandtheFutureofEthereumScaling》原文作者:BrendanFarmer,Polygon工程师 编译:海尔斯曼,链捕手 上个月.
ValueFinanceispleasedtoannounceitslaunch,adecentralizedfinancesolutiongearedtoempowerblockchain-b.
原标题:让原生隐私成为Web3标准——SecretNetwork构建可编程隐私和无需许可的数据平台SecretNetwork之前是一个建立在以太坊上的第二层隐私解决方案.
作者:CoinMixGlobalResearch 前言: 以太坊在用户使用量激增之后面临着链上拥堵和费用较贵等问题,在roadmap上,以太坊团队选择使用Rollup进行扩容的道路.
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據宣布,總部位於東南亞的創投公司ViralVentures已對全球首個F&B元宇宙特許經營概念“TwoMonkeyJuiceBarProject”進行策略投資.