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EFI:StepN 跑鞋较高点失血九成、一改毁灭式公关 !_Endgame Token

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跑赚链游StepN上周末发生机器人误判作弊、以及多次DDOS攻击导致系统异常等状况,引发不少用户抱怨,Solana链上跑鞋地板价一度跌破4SOL,较高点已失血九成。因公关导致利空消息频传的热门跑赚链游StepN,其行销长Shiti今日终于一改先前项目沟通方式,于推特向社群针对支援BNB链后所衍生的风波进行确实的反思,并向社群承诺将在未来的realm计划开放前对STEPN的经济系统进行优化。

首创「边跑边赚」模式的热门链游StepN3日上线的反作弊系统「SMAC」因遭遇大量DDOS攻击,导致大量用户被误标记为机器人、丧失奖励。原本官方决定在5日晚间八点开启「加倍能量活动」来补偿用户,岂料活动开始没多久,官方又于21:43发文指出遭遇DDOS攻击,建议用户暂停使用:

数据:Curve创始人累计向53家投资者出售逾1.5亿枚CRV,换得资金6346万美元:8月29日消息,Dune数据显示,自8月1日开始OTC出售以来,Curve创始人Michael Egorov累计向53家投资者/机构出售1.5865亿枚CRV,换得资金6346万美元。[2023/8/29 13:02:38]

官方话术:在过去的几个小时里,我们遭受了多次DDOS攻击。保护伺服器和恢复可能需要1到12个小时。我们建议您在维护期间休息一下,否则锻炼可能无法正确记录。

引部分STEPN用户抱怨

虽然StepN表示工程团队正在努力解决问题,但状况发生至今已超过15个小时,官方似乎仍未有修缮恢复相关公告。

MetronomeDAO:已收回Curve事件中大部分被盗资金,将确立恢复计划:8月2日消息,MetronomeDAO发推称,已成功收回大部分在Curve稳定币池攻击事件中被盗的资金,并将继续努力收回剩余资金。MetronomeDAO的下一步将急需确定其恢复计划,目前已建立一个新的msETH/WETH池,并初步注入流动性,将在未来10天内继续增加。其恢复计划将包括LP如何在这个新池中申领头寸。在部署这个新的msETH/WETH池时,项目方确认已经能够恢复Metronome主网运行。用户再次能够管理其Metronome Synth和智能挖矿。[2023/8/3 16:14:49]

短短几天的接连的问题,也让社群的用户不满的表示:「为什么无时无刻都在发生问题?」大骂项目方接连地犯错…是想搞砸项目?甚至还有用户要求赔偿损失的GST…。

Lido可能会将其所有库存ETH投入到自己的协议中:金色财经报道,管理Lido的社区目前正在投票决定是否应该在自己的协议中将所有以太币投入其金库中。该提案的目的是在Lido金库中创造生产性资产,以抵消运营成本。根据目前的收益率(每年约4-6%),预计如果Lido协议质押当前20,000个以太币(ETH)供应量,每年将额外赚取200万美元。Lido财务管理委员会成员均投票支持该提案。主要投票阶段已经开始,截至发布时几乎100%的成员投票赞成该提案。[2023/6/30 22:09:12]

跑鞋NFT地板价已跌破4SOL,大失血九成

接连几天的系统异常,似乎也牵动市场抛售的情绪,据StepN程式内市的报价,Solana链上的跑鞋NFT地板价已跌破4最低来到3.65SOL;BNB链上的地板价也同样下挫,最低来到0.72SOL。

随后其总结出了以下的4个关键问题以及对每个问题的思考,计划将在未来的realm计划开放前,对STEPN的经济系统进行优化升级。

她首先表示团队调整了总体期望,包括更多来自商业来源的外部价值输入,更少来自新用户;致力于确保我们的产品持续不断地改进变得更有趣,团队也乐意为此投资;新领域不应该过度波动,并以「这些暴力的快乐有暴力的结局」这句话引以为诫。

4大关键问题

根据Shiti的说法,团队总结出的关键问题有4个,其中包括:

1.跨链能量桥带来暴利,从而快速开发BSC领域

在BNBChain领域仅开放20天时,由于流行的8SOL+1BNB运动鞋策略,每位用户的日均能耗已经达到了惊人的9能量/天。低效的市场定价导致了巨大的FOMO热潮,造成新领域体验巨大的波动。

这8双基于Solana的运动鞋非常便宜->使用9-energy可以很快收回本金->但市场仍在根据正常的30天周期为运动鞋定价->因此一双基于BNB的运动鞋的市场价格远远高于生产成本->不可避免地,FOMO随之而来。简而言之,跨链能量桥成为新领域FOMO循环的催化剂,造成新领域体验的巨大波动。

团队的想法:我们的目标是建立跨链桥来奖励老用户,同时帮助加快新领域的发展,同时确保平衡。

2.纯粹的铸鞋和销售活动阻碍了产品的预期体验

铸造农场的现象浮出水面,用户使用多部手机铸造大量的运动鞋。

团队的想法:希望所有的用户都能享受到训练的好处,同时也能赚到一些钱。我们不希望STEPN成为用户体验完全脱离训练的金融产品。

3.没有充分考虑动态铸币成本的边界情况

当奖励代币GST过高时,我们发布了动态铸币机制,该机制在有效稳定代币价格方面发挥了作用。然而,当最近的这场危机来临时,团队发现了三个问题:

GST价格快速下跌时,我们缺乏调整驱动来稳定它

GST和GMT价格的关系变得莫名其妙

回顾BSCrealm,当GST价格曾经高于GMT时,铸币成本中不需要更多GMT。这导致铸币变得异常有利可图且不可持续。

团队的想法:我们了解GST价格对用户的重要性,我们打算确保Mint-GST价格保持健康和可持续性,同时保持用户对铸币的兴趣。

4、球鞋和宝石缺乏自我回收机制,导致资产越来越多

最近的危机暴露了周期下行时的问题。以前,运动鞋和宝石都只有单向的通膨增长,这些资产缺乏循环利用机制导致积累,进而使用户体验下降。

团队的想法:为确保我们的游戏资产能够在市场中自我回收,引入自我回收机制来提取价值而不考虑游戏经济的情绪,以确保为用户提供稳定的体验。

最后,团队总结,针对上的4大通点,将在5天后公布解决方案

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿咨询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。

大家看完记得点赞再看转发!

来源:金色财经

标签:EFIGameFiGAMEGAMAllWin DeFiMazuri GameFiEndgame TokenUrGaming

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