30年前创造“元宇宙”一词的作者尼尔·斯蒂芬森正在启动一个名为LAMINA1的以元宇宙为重点的区块链项目。
他还修改了对元宇宙的看法,表示这种体验可能更倾向于平面的2D屏幕,而不是像Meta和微软提出的模型那样,面向虚拟现实或增强现实技术,如耳机和镜头。
斯蒂芬森是一位颇受欢迎的思辨小说作家,他在1992年的科幻小说《雪崩》中探索了一个称为Metaverse的虚拟现实世界的概念。除了写作之外,这位62岁的作家还在2014年至2020年间担任一家名为Magic的增强现实公司的首席未来主义者。
CoinFLEX暂停所有提现与永续合约和现货交易:金色财经报道,英国数字货币交易所CoinFLEX发布公告称,由于上周极端的市场状况以及交易对手的持续不确定性,今天我们宣布暂停所有提款。我们希望能尽快恢复提款。还将在短期内停止所有FLEX Coin永续合约和现货交易。不过需要说明的是,交易对手不是3AC或任何借贷公司。预计提款时间为2022年6月30日。[2022/6/24 1:28:17]
尼尔·斯蒂芬森图片来源:robertsharp
根据OGcryptoinvestor和前比特币基金会主席PeterVessence于6月8日发布的公告,斯蒂芬森和他共同创建了一个名为LAMINA1的新的第一层区块链,他们希望该区块链将充当“开放元宇宙的底层”。
以太坊核心开发者:引起Infura服务中断的Geth版本并未违背ETH共识:11月12日,以太坊核心开发者Péter Szilágyi发推公布Geth v1.9.17版本及Infura服务中断事件事后剖析。根据Péter Szilágyi发布的内容,此前Geth版本v1.9.7(2019年11月7日发布)因存在破坏EIP 211提案实施的漏洞,于2020年7月15日被John Youngseok Yang发现并提交。随后该漏洞在2020年7月20日发布的Geth v1.9.17版本中被默默修复。该修复程序使得Geth与Besu、Nethermind和OpenEthereum(以及以太坊规范本身)重新达成共识,但是又导致其与早期的Geth版本未达成共识。而这也是Infura服务中断事件发生的原因,即并非所有节点运营商都在运行最新版本,故与老版本产生分歧。与此同时,针对Infura服务中断社区中所产生的疑问,Péter Szilágyi给予答复:1.所谓“Geth团队单方面进行共识升级”,Geth并没有创建任何未经以太坊同意的新共识规则,EIP 211提案已于3年前网络升级Byzantium时达成社区共识,因此对EIP 211的修复程序并非违反共识;2.所谓“默默修复程序未告知操作员”,因用户的软件更新速度需求及网络安全性各种考虑,操作上存在灰色区域,需要逐案分析讨论。[2020/11/12 12:24:35]
Vessence写道:“这是一个更接近尼尔·斯蒂芬森愿景的建设之地——一个为技术和艺术创作者提供特殊待遇的地方,一个提供支持、空间计算技术的地方,以及一个支持那些正在建设元宇宙的人的社区”,并补充说,“该网络‘可能’是低碳的”。
Coinfloor宣布已恢复英镑提款:据cryptoninjas消息,英国数字货币交易所Coinfloor日前宣布已经为客户恢复英镑提款。今年4月英国主要银行曾通知Coinfloor,SWIFT英镑供应商要求其暂停处理SWIFT英镑提款业务。[2018/5/16]
目前,该项目的具体细节尚不多见,但以太坊联合创始人约瑟夫·鲁宾是该项目早期投资者名单上的一个众所周知的名字。
在评论LAMINA1联合创始人的角色时,Vessence表示:斯蒂芬森带来了他的远见、智慧、经验和一些核心目标:帮助艺术家和其他价值创造者为他们的工作获得合理的报酬,帮助环境......看到一个真正开放的元宇宙构建起来,而不是看到元宇宙的愿景被垄断企业所左右。
Vessence指出,他将专注于快速启动区块链,同时努力获得“必要的治理、技术、节点运营商、IP合作伙伴、艺术家、业务合作伙伴和资金。
斯蒂芬森1992年的小说将Metaverse描绘成一个虚拟的城市环境,可以通过全球光纤网络和VR耳机访问。书中有社会不平等、集中控制和持续广告等主题,而虚拟房地产的概念也在书中有所体现。
斯蒂芬森今天早些时候在推特上分享了一些关于元宇宙的想法,因为他预测元宇宙的大部分将用于屏幕而不是VR耳机。
他在推文中说:元宇宙主要是AR/VR的假设并不疯狂。在我的书中,一切都是虚拟现实。我曾在一家AR公司工作——其中一家正在投入数十亿美元生产耳机。
但是,斯蒂芬森指出,当他三十年前第一次写这篇文章时,他没有预见到高质量的视频游戏将在未来大规模向消费者推出。
“多亏了游戏,数十亿人现在可以在平面2D屏幕上舒适地导航3D环境。他们掌握的UI并不是大多数科幻作家所预测的。但这就是技术中的路径依赖。”
作者接着补充道,“现代游戏开发仍然围绕着开发者和消费者的屏幕进行,如果有什么不同的话,将采用一种混合的方法来开发元宇宙,该方法涵盖2D屏幕和AR/VR技术,而不是纯粹的VR。”
他说:“我们使用专为机械打字机设计的键盘,流畅地导航并与极其丰富的3D环境进行交互,是蒸汽朋克的实现,而一个将用户和开发人员抛在身后的元宇宙将是一个错误的开始。”
来源|cointelegraph
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来源:金色财经
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