大多数现有的游戏元宇宙都向用户承诺了互操作性,但可行的案例具体有多少呢?
跨游戏元宇宙的互操作性仍然是一个遥不可及的梦想,至少在中短期内是这样,而这背后有很多原因。
例如,由于构建游戏元宇宙的基础设施的区块链网络目前尚未实现完全的互操作性。
根据设计,区块链网络在独立环境中单独运行,以满足其社区的特定需求。区块链并非能够做到完全的相互交流,这就导致了生态系统的碎片化。
因此,在这些独立的环境之上构建的游戏元宇宙在实现互操作性方面也将面临类似的挑战。
尽管区块链技术在不断发展,但区块链生态系统要实现现有Web2平台、产品和解决方案所提供的用户体验还有很长的路要走。
Curve:Chainlink没有任何问题,但对于平台创建的算法最好不要使用现货价格:8月20日消息,针对“解除crvUSD预言机中Chainlink价格安全限制”问题,Curve Finance在推特回应表示:“澄清一下:Chainlink没有任何问题,它正确地显示了所有现货价格市场的总和。但对于我们创建的算法,最好不要使用现货价格。”
此前消息,Curve创始人提议解除crvUSD预言机中Chainlink价格的±1.5%安全限制,如果Chainlink价格偏离预言机EMA太多(1.5%),将直接使用Chainlink的数据源,当市场非常不稳定时,使用市场现货价格会造成不必要的损失。
对此某x(原Twitter)用户评论称其为“禁用中心化预言机的罕见提案”。Curve回应称,该提案与中心化问题无关,核心问题在于算法的价格异常偏离问题。[2023/8/21 18:12:03]
随着我们离Web3越来越近,元宇宙建设者应该首先关注更紧迫的问题,然后与专门连接不同Web3项目的GameFi生态系统合作,最终将它们整合到一起。
观点:对于政府来说,交易比拍卖能更好处理没收的加密货币:本周早些时候,立陶宛税务部门(STI)首次出售了没收的约750万美元加密货币。加密初创公司Kaiserex的首席执行官Linas Rajackas表示,这似乎对监管机构有利。Linas Rajackas说:“我们成功地以高于当天平均价格的价格出售了比特币,这是任何拍卖都无法达到的。”STI选择了Kaiserex作为通过公开招标出售加密货币的技术合作伙伴。Kaiserex通过一家主要加密货币交易所的场外交易柜台完成了交易。Linas Rajackas表示:“我的观点是,如果政府想在加密方面有所作为,那就应该由财政部来做。财政部负责计划和管理政府的资产。STI处理税收和充公资产,他们与投机活动没有任何关系,也没有任何投资活动。”据报道,该公司计划继续与立陶宛机构合作进行类似的加密货币交易,并支持立陶宛中央银行开展数字货币业务。(Cointelegraph)[2020/11/27 22:22:50]
元宇宙建设者与其专注于互操作性,尤其是那些构建元宇宙游戏的人,不如开始关注用户体验,因为这是推动主流采用的关键组成部分之一。
蚂蚁集团CEO:数字货币对于蚂蚁集团是正向的增量,而不是负向的减量:数字人民币对蚂蚁集团未来发展影响如何?蚂蚁科技集团首席执行官胡晓明表示,数字货币央行给予的定位是M0,并且实行双层运营;支付宝和其他移动支付钱包是金融基础设施,而数字人民币是支付工具,是钱包的内容。数字人民币的发行和流通涉及到社会的各个方面,也需要人民银行和各方机构一起努力共同推进,这也符合央行所提出的双层运营原则。在数字人民币的研发过程当中,网商银行深度参与。所以数字货币对于蚂蚁集团是正向的增量,而不是负向的减量。(一财)[2020/10/27]
恒丰银行研究院执行院长董希淼表示 虚拟货币对于金融体系的挑战需从两个角度来看:恒丰银行研究院执行院长、中国人民大学重阳金融研究院客座研究员董希淼认为,虚拟货币对于金融体系的挑战可从短期、长期两个角度分析,“从短期看,虚拟货币对于金融体系的挑战带来了较多的负面影响,比如价格大幅波动带来了交易风险。此外,虚拟货币匿名交易导致其交易纪录难被追踪,为、贩、走私、非法集资等违法犯罪活动提供了渠道。从长期来看,我们应关注虚拟货币发展趋势,以更好地推动金融科技发展。比特币所依托的区块链技术,在降低成本、提升效率、优化服务等方面具有一定的优势,可能是未来金融科技领域发展的重要方向之一。”[2018/1/27]
用户体验对于成功至关重要
用户体验对于任何基于技术的产品或服务进入主流市场都至关重要,对于元宇宙和在其中运行的各个虚拟生态系统来说也是一样的。
元宇宙旨在提供身临其境的体验,虽然目前有许多用户体验组件,但最终目标是为用户提供有意义的、密切相关且灵活的体验。
因此,从加载时间到场景美学的每一个细节都将对用户体验产生巨大的影响。
当涉及到最受欢迎的元宇宙之一的游戏元宇宙时,采用率的增加与用户体验直接相关。
即使该游戏包含3A级画质和最新的PlayToEarn功能,如果它所构建的区块链无法提供快速吞吐量,它也无法吸引大量玩家。
对于区块链速度有一定需求
众所周知,区块链在交易速度方面还有很长的路要走。在当今快速发展的世界中,尤其是在游戏领域,消费者不想等待太久。
Web2基础设施,如API、集中式服务器等,很好地弥补了消费者行为的这种变化。
现有的Web2平台、产品和服务生态系统通过提供消费者想要的便利性和可访问性来建立受众忠诚度。
而所有消费者想要的都只是出色的用户体验。
目前,与在AWS或Azure机架上托管的游戏服务器上的玩家互动相比,即使是最快的区块链网络也像是一只缓慢而笨拙的“乌龟”。尽管速度快且响应迅速,但传统游戏有时会因为毫秒级的交互延迟而失去玩家。
因此,游戏元宇宙需要关注的第一件事是寻找潜在的解决方案来解决区块链的交易效率问题。
玩家也不可或缺
最后,游戏元宇宙还应该专注于吸引用户。虽然PlayToEarn的概念、资产的真正所有权和货币化机会吸引了部分用户,但对开发人员来说吸引并留住用户同样重要。
为此,游戏元宇宙可以从Web2游戏行业以及GTA、魔兽世界、Roblox、Minecraft等流行游戏中学习如何通过用户生成的内容扩展其社区。
游戏元宇宙在这方面有很大的潜力,尤其是因为它能够提供身临其境的互动体验。
在这种情况下,游戏元宇宙应该专注于添加易于使用的功能,允许用户生成自己的内容并将其添加到现有的元宇宙中,例如:在GTA上添加模组、玩家在堡垒之夜中构建自己的皮肤,以及玩家在Minecraft中生成的世界等。
同时,元宇宙开发人员还可以利用区块链的功能让玩家能够通过他们的用户生成内容获利,这对双方来说都是双赢的局面。
最重要的事:专注于当下
我们不能否认互操作性是未来元宇宙的关键,但元宇宙开发人员需要更直接地解决更紧迫的问题。
互操作性是一个长期目标,其道路仍在探索中,因此,与其专注于目前无法实现的事情,不如专注于改善元宇宙项目的整体用户体验。
随着区块链底层技术的不断发展和潜在的互操作性解决方案,例如跨链、多链和全链协议等。
它们都在证明其价值,元宇宙建设者应首先在各自的元宇宙中工作,然后与专门连接不同Web3项目的GameFi生态系统携手合作构建互联互通的元宇宙生态系统。
原文由UnixGaming的CEO兼创始人MirkoBasil撰写,中文内容由元宇宙之心团队编译,如需转载请联系我们。
来源:金色财经
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